Состоялся запуск Всероссийского конкурса «Начни игру» на базе президентской платформы «Россия – страна возможностей». Как сообщают организаторы, конкурс позволит молодым разработчикам заявить о себе, выйти на новый уровень профессионального мастерства, создать уникальные игровые платформы и найти партнеров для поддержки своих инициатив.
Начальник Управления Президента РФ по развитию информационно-коммуникационных технологий и инфраструктуры связи Татьяна Матвеева рассказала о глобальных планах по развитию геймдева в нашей стране и экспорту игровых продуктов за пределы России.
— На основе игровых механик прогнозируются и реализуются экономические и общественно-политические процессы. На сегодняшний день в России доминируют иностранные компьютерные игры, сервисы и игровой контент. Безусловно, зарубежные игровые компании формируют основной потребительский спрос среди российских пользователей, определяют формат, сценарий и смысловое наполнение. Игровые механики могут использоваться как инструмент влияния на пользователей. И в этой связи, важной задачей государства является обеспечение безопасности пользователей игр от деструктивного контента, в том числе за счет развития конкурентной отечественной игровой индустрии, которая смогла бы обеспечить доминирование безопасных отечественных игровых технологий и сервисов, которые основаны на традиционных культурных и духовно-нравственных ценностях, — говорит Матвеева.
Генеральный директор АНО «Россия – страна возможностей» Алексей Комиссаров представил результаты исследования, проведенного платформой при подготовке к старту проекта. Как оказалось, в 2021 году объем отечественного рынка игр достиг почти 180 миллиардов рублей, а число игроков в России приближается к 80 миллионам, рост индустрии непрерывно продолжается, в том числе за счет новейших разработок ключевых игроков рынка.
— Так, каждый десятый участник опроса отметил, что тратит на игры или работу над игровыми технологиями больше 40 часов в неделю, половина опрошенных – до 6 часов в неделю. 38% участников опроса хотели бы работать в IT-индустрии и еще 28% – в игровой отрасли. Проект «Начни игру» – большой эксперимент как для президентской платформы «Россия – страна возможностей», так и для индустрии в целом. Мы ожидаем, что он сможет обеспечить частичное решение кадровых проблем игровой отрасли, позволит всем желающим получить необходимые знания в области разработки игр, а также перевернет представление широкой общественности об играх и докажет, что игры – это не только развлечение, это и большой спектр возможностей для всех, кто готов работать и развиваться в индустрии, – рассказал Алексей Комиссаров.
Конкурс «Начни игру» является масштабной площадкой для развития компетенций и знаний в области разработки и управления игровыми проектами и профессиональной самореализации молодежи в профессиях индустрии игр, а также для поддержки российских создателей игровых проектов. Участие в конкурсе бесплатное.
В рамках конкурса по направлению «Партнерский кейс» участники знакомятся и выбирают одну из представленных профессий в игровой индустрии («Дизайн», «Программирование» и «Гейм-дизайн»), где затем проходят образовательные модули трех уровней сложности, и решают кейсовые задания от партнеров.
По результатам прохождения образовательных модулей, 300 участников выйдут в финал конкурса, где, объединившись в команды, разработают образец продукта, способный дать эффективное решение одной из предложенных задач от партнеров и компаний игровой индустрии. Завершится блок презентацией созданных прототипов перед экспертным сообществом, определением лучших команд и награждением победителей.
Участниками конкурса по направлению «Акселератор игровых проектов» станут молодые люди в возрасте от 14 лет в составе команды. В рамках конкурса ребятам предстоит пройти конкурсный отбор на обучение в образовательной программе, направленной на проработку игровых проектов. Обучение завершится публичной презентацией игровых проектов, по итогам которой команды приглашаются на финал конкурса. В финале им предстоит презентация готовых игровых проектов перед профессиональным сообществом и инвесторами, определением лучших команд и награждением победителей.
Осенью 2022 года в рамках конкурса также будет запущен детский трек для участников в возрасте от 8 до 13 лет.
Победители конкурса получат партнерские гранты на финансирование разработки и продвижения игровых проектов, созданных во время проведения конкурса, стажировки с возможностью последующего трудоустройства команд и отдельных участников в компании-партнеры, ценные призы, гранты на обучение в рамках выбранных профессий, сертификаты на поездки по России от программы «Больше, чем путешествие».
Проведение финала партнерского блока проекта запланировано на ноябрь 2022 года, имена победителей огласят в Иннополисе – технологической столице нашей страны в Республике Татарстан. Итоги акселератора проекта будут подведены в феврале 2023 года в Москве.
This post was published on 20.07.2022 09:15
В Томпонском районе отснят финал фильма Эдуарда Новикова «На краю света» по мотивам одноимённой повести…
Широкое покрытие и высокоскоростной мобильный интернет МегаФона получили жители трёх сёл Горного района Якутии. Оператор…
В Якутске завершился этап Рапид Гран-при России – Кубок Главы России, который собрал 86 шахматистов…
В течение 3 апреля на территории республики совершено пять преступлений. Так, в Сунтарском районе мужчина…
Во Дворце спорта «50 лет Победы» проходит первенство Дальнего Востока по волейболу среди юношей и…
Каждое первое воскресенье апреля страна отмечает День геолога. Праздник людей, посвятивших себя поиску и разведке…